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Juego: Tema 3: El juguete

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RESUMEN DE LOS CONCEPTOS MÁS IMPORTANTES

Unidad didáctica 3

El juguete


3.1. APROXIMACIÓN AL CONCEPTO DE JUGUETE

A mediados del siglo XX comienzan ciertos investigaciones referidos a los juguetes.

En la actualidad, la psicología, la pedagogía, la sociología, la docencia y la industria se están preocupando cada vez más por el estudio de la naturaleza del juguete, de sus características y su adecuación a las necesidades de los niños y niñas.

3.1.1. EL JUGUETE Y LOS JUEGOS

NATURALEZA DEL JUEGUETE

En un contexto de juego cualquier “objeto” puede convertirse en un juguete.

Objetos:

  • naturales: agua, tierra, barro, cartón, hormigas, mariquitas, ciempiés
  • objeto encontrado al azar: pinzas de tender la ropa…

También depende de la creatividad y la imaginación que cada niño o niña le ponga en el momento de juego.

CONEXIÓN ENTE JUEGO Y JUGUETE

Si el juego y el juguete se encuentran intrínsecamente unidos no puede existir el uno sin el otro.

Sin embargo, numerosos estudios apuntan que la actividad lúdica se ha observado que pueden pasar largas horas jugando sin ningún tipo de material de soporte. Ejemplos: juegos con su propio cuerpo (manos, pies), adivinanzas, escondite, veo veo, corro de las patatas…

CONCLUSIÓN: ¿SON LOS JUGUETES OBJETOS BÁSICOS PARA JUGAR?

  • El juego llega primero y el juguete simplemente le sigue. El juguete no es imprescindible.
  • Cualquier objeto puede cambiar de intencionalidad y pasar a utilizarse como juguete, aunque originariamente no haya sido concebido para ello.
  • Aunque los juguetes u otros objetos lúdicos no sean imprescindibles, la gran mayoría de las veces los pequeños los utilizan durante sus juegos.

3.1.2. ¿QUÉ ES EL JUGUETE?

P. Borotav: el juguete es el accesorio que constituye por sí mismo el elemento suficiente del juego.

Función: sólo el empleo confiere al juguete su carácter definitivo, un objeto concebido como juguete y que sirva para otro fin y no se emplee para jugar, no es un juguete.

M. de Borja: elemento especialmente concebido, diseñado y elaborado para estimular y diversificar el juego humano.

Función: realizados para divertir a los niños y niñas, estimulan su actividad y a partir de ella inciden en el desarrollo de su cuerpo, motricidad, afectividad, inteligencia, creatividad, sociabilidad.

CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN EL JUGUETE

  • Juguete ha de ser visto como un objeto de juego, que favorezca la libertad de elección del juego, que desarrolle capacidades, que incite a la creatividad, imaginación…
  • El juguete es cualquier objeto que incita al juego.
  • Algunos juego pueden tener toda clase de funciones.
  • Los juguetes no son imprescindibles, aunque la mayoría de las veces se usan.
  • No existe un juguete mejor que otro, ya que depende de las necesidades que satisfaga y del valor que cada uno adjudique a este juguete.
  • Lo realmente importante no es el juguete en sí, sino el valor que cada niño o niña le dé.

3.2. EL JUGUETE A LO LARGO DEL TIEMPO

R. Pinon estableció tres períodos diferenciados en los que describen los cambios que han afectado a los jueguetes:

PRIMER PERÍODO: JUGUETES DE FABRICACIÓN PROPIA

Juguetes a partir de materiales sencillos y naturales. Incluso objetos sin ninguna elaboración.
Los pueblos primitivos fabricaban sus propios juguetes con piedras y palos.
Las civilizaciones griega y romana mostraban a través de los juguetes sus diferentes valores y su muy diferente filosofía de vida.

  • Romanos: juguetes de armas y soldados.
  • Griegos: muñecas de arcilla articuladas, canicas, tabas, juegos de azar, columpios…
  • Cultura árabe: damas, ajedrez…
  • Época medieval: caballos y jinetes de arcilla.
  • Siglo XIII: soldaditos de plomo.

SEGUNDO PERÍODO: LA FABRICACIÓN ARTESANAL Y MANUFACTURERA

El juguete pasa a ser elaborado para su distribución artesanal y venta.
A partir del siglo XVI: gran variedad de juguetes bélicos y muñecas elaboradas con tizas o cera.
Revolución industrial (Siglos XVIII y XIX): fabricación en serie, nuevos materiales y mayor realismo. Ampliación del mercado y la distribución.

TERCER PERÍODO: LA FABRICACIÓN INDUSTRIAL DE LOS JUGUETES

Fabricación industrial a gran escala.
La generalización del acceso a los juguetes es debida a la estandarización de grandes producciones.

3.3. CALIDAD Y SEGURIDAD EN LOS JUGUETES

Despliegue de una normativa europea, que se pretende universal, que obliga a aquellos países que elaboran o la ratifican a cumplir y mantener los criterios y características que deben presentar los juguetes destinados al público infantil.

Criterios de que se deben cumplir:

CALIDAD MATERIAL: un juguete supone que los materiales utilizados para su fabricación y el juguete acabado tienen que ser sólidos, estar exentos de peligros y no ser tóxicos.

CALIDAD FORMAL: aspecto, forma y manejo del juguete sean agradables y simples. Fáciles de montar y guardar.

CALIDAD EDUCATIVA: que el juguete se adapte a las necesidades y nivel de desarrollo del niño o la niña.

3.3.2. LA SEGURIDAD EN EL JUGUETE MARCO LEGISLATIVO

Una directiva europea: es una decisión aprobada por los estados miembros de la Unión, con carácter obligatorio, que exige su cumplimiento en cuanto a los objetivos a alcanzar, pero que permite a cada estado elegir la forma o los medios para conseguirlos.

Finalidad: armonizar las diferentes legislaciones y facilitar la libre circulación de los productos. Así como, garantizar los mismos niveles de protección de la salud y seguridad de los consumidores en los distintos estados miembros.

EL DESPLIEGUE LEGISLATIVO ESTATAL ACERCA DE LA SEGURIDAD DE LOS JUGUETES

Real decreto 204/1995, de 10 de febrero, de modificación de las normas de seguridad de los juguetes. Artículos más importantes:

Artículo 1. Se entenderá por juguete: todo producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por niños de edad inferior a los 14 años.

Artículo 3. Se prohíbe la comercialización de los juguetes que no cumplan las exigencias de seguridad establecidas en el Anexo II del R.D.

Artículo 11.5. Anexo IV contiene las advertencias y las indicaciones de uso o manejo para determinados juguetes.

Artículo 14.2. Los juguetes provenientes de países que no sean del acuerdo de Ginebra, deberán hacer constar su origen en el etiquetado.

EL PAPEL DE LAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS

Tendrán atribuciones en la inspección y detección de productos fraudulentos o irregulares y de cualquier incumplimiento de las normativas de seguridad, así como en la adopción de medidas cautelares o la imposición de sanciones.

3.3.3. INSTITUCIONES QUE GARANTIZAN LA CALIDAD Y SEGURIDAD EN EL JUGUETE

  1. A nivel europeo: CEN (Comité Europeo de Normalización)
  2. A nivel de España: AENOR (Asociación Española de Normalización y Certificación)
  3. AIJU (Instituto Tecnológico del juguete). Elabora la Guía del juguete que tiene una periodicidad anual y puedes obtenerla gratuitamente a través de su página.

Los juguetes que aparecen en la guía del juguete, deben superar dos estudios exhaustivos:

  • Un estudio de seguridad, en el que se comprueba que cumpla todas las normas de la CE.
  • Un estudio pedagógico y de calidad en el que se estudian los siguientes factores: valor de juego, duración, versatilidad, reacción de niños y padres, diseño, envasado, edad recomendada, potencial de aprendizaje y presentación de las instrucciones.

3.4. CRITERIOS PARA LA CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES

Actualmente se está realizando un gran esfuerzo entre los profesionales implicados en esta temática para unificar criterios y lograr una clasificación de los juguetes que pueda ser útil a los educadores y padres a la hora de elegir el juguete apropiado.

Existe un acuerdo absoluto en dos premisas básicas:

La necesidad del niños o la niña ha de ser el factor determinante para la elección de un juguete.

Debemos tener en cuenta la edad. En principio todas las empresas fabricantes están obligadas a colocar de forma visible en cajas o etiquetas la edad a la que va destinado su producto.

3.4.1. METODO DE CLASIFICACIÓN ESAR

Una de las clasificaciones con mayor aceptación en nuestros días es la de ESAR. Bajo una perspectiva evolutiva y a partir de los estadios de desarrollo infantil de Piaget, esta clasificación ha sido realizada por profesionales implicados en el mundo de la actividad y el producto lúdico y es el resultado de más de diez años de investigación a escala internacional.

Área de Desarrollo fomentan

Tipos de juguetes

Motricidad Gruesa Precisión y coordinación de movimientos
Fina Que inciten a la precisión y coordinación de movimientos.
Sociabilidad Los que ayuden a mover los dedos de manera cada vez más precisa.
Inteligencia Los que impliquen la participación de varias personas.
Creatividad Todos aquellos que inviten a pensar de manera más o menos elaborada.
Afectividad Los que despierten sentimientos de apego.
Lenguaje Potenciadores del lenguaje.

Denise Garon (psicóloga) ideó un método de análisis y clasificación que consiste en una división de juguetes agrupados en grandes familias:

  • Juego de ejercicio
  • Juego simbólico
  • juego de armar o construir
  • Juego de reglas

3.4.3. CLASIFICACIÓN CON RELACIÓN AL CURRÍCULO EDUCATIVO

El buscador, además de las variables ESAR, incorpora otras como: áreas de educación infantil, áreas de educación primaria, ejes transversales. También incorpora variables vinculadas a necesidades educativas especiales: adecuadas para hospitales, discapacidad motora, discapacidad auditiva o discapacidad visual. El abanico de posibilidades de búsqueda que permite esta herramienta se resumen en la siguiente tabla.

BUSCADOR DE JUGUETES

Edad De 0 a12 años
Fabricante 56 fabricantes representados
Tipo de juego Ejercicio
Simbólico
Construcción
Reglas
Áreas de educación infantil Identidad y autonomía personal
Medio físico y social
Comunicación y representación
Ejes transversales Ed. Vial
Ed. para la igualdad de sexos
Ed. para la Salud
Ed. para la paz
Ed. ambiental
Precio Se tienen en cuenta tres niveles de precio
Adecuación Hospitales
Discapacidad física
Discapacidad sensorial auditiva
Discapacidad sensorial visual

BIBLIOGRAFÍA:
El juego infantil y su metodología. Ed. Altamar. ISBN: 978-84-96334-52-6

Este resumen del tema 3: El juguete que ha sido extraído de la edición de la Editorial Altamar.


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